开发者杰森谁,杰森发展史 当买断制游戏开始流行内购,看看开发者都是怎么说的1、而游戏制作者只能另寻抵消成本的办法。内购系统则能够从感兴趣的消费者群体中获得额外的收益。尽管如此,玩家对“充值才能变强”的内购系统心怀不满,认为这就是贪婪的发行商榨干玩家每一块钱的手段。发行商已经强调,内购完全是可选的。然而,玩家仍然对...