游戏开发者日记? 开发者日记 the final stand?
三国群英传8开发者日记关羽张飞建模外观展示
1、三国群英传8日前公开了最新一期的开发者日记,并正式公布了在制作中的关羽张飞建模外观,下面就一起来看看具体的内容吧。
魔力宝贝复兴开发者日记vol.2|莎莲娜岛与雪山
除了雪山,莎莲娜岛的其他地方,如阿巴尼斯村、魔法大学、杰诺瓦镇等,我们也在全面构建中。在后续测试中,我们将力求将这些场景的魅力尽可能呈现给大家。在本期开发者日记中,我为大家揭秘了莎莲娜岛与雪山的内容。在下期,我将为大家介绍另一个内容。
【unity游戏开发】TexturePacker踩坑日记:Extrude和Trim
1、TexturePacker在Trim模式下,通过调整边缘填充,实现了对形状的精确裁剪。当在图集生成后观察到白边消失,这通常意味着TexturePacker已成功根据设置的参数对形状进行了优化和裁剪,以去除多余空间,达到更高效存储和使用的目的。
2、在新项目中,我们改用了TexturePacker进行纹理打包。然而,当启用Trim Mode后,发现生成的图集将边缘裁剪掉,但实际使用的图片依然保留了边缘,这种现象引起了我们的注意。让我们深入探讨一下这背后的原理。在使用TexturePacker命令行时,我们遇到了两个关键参数:Extrude和Trim Mode。
3、Cocos2d-x目前还不像Unreal或Unity一样在官方编辑器里提供烘焙光照贴图的功能,但是别失望,大部分的制作3D模型的软件都可以烘焙光照贴图,并且效果比市面上任何游戏引擎的效果还好。首先,在你的3D工具软件里,先给场景打好灯光,照亮场景,然后为每份网格制作第二张UVmap。
《三国群英传8》开发日记:1500名武将、40个兵种
1、《三国群英传8》现已在steam平台上架,预计于2021年1月正式发售。官方也于今日(10月13日)公开了该作的第5篇开发者日记,对 游戏 机制的设计理念进行了介绍。战略模拟和经营深度的强化 老玩家游玩本作时,相信在体验到与以往相同的核心机制之余,也能发掘到全新的趣味性。
2、名将与兵种:《三国群英传8》收录了近1500名角色,涵盖正史、野史和《演义》,并有40种左右的兵种,包括地域和特殊势力专属。每名武将都有独特的技能和模块,展现其个性。 未来展望:团队计划引入更多自定义选项,如角色自定义和扩展游戏时间线,涵盖更多历史事件。
3、最近官方宣布游戏于2021年1月上线。在这里给大家介绍三国群英传8武将的数量。有兴趣的同学来了解一下。武将数量介绍 游戏目前收录了东汉末至西晋初近1500个登场人物,包括正史、野史、演义、历代虚构武将等。不过后续会酌情增删。团队还在评估是否让额外的惊喜角色出现。请拭目以待。
4、《三国群英传8》的战斗攻略及详细战斗步骤解析如下:战前准备: 兵种选择与升级:游戏中共有40种兵种,玩家可以在大地图左上角的兵种界面查看所有兵种及其获取方式。已有的兵种可以使用粮草进行升级。
5、《三国群英传8》中的游戏兵种主要包括以下几大类:步兵:主要类型:刀兵、剑兵、枪兵等。特点:数量最多、最常见,具有较高的防御力和生命力,主要负责承受敌方攻击并提供保护。骑兵:主要类型:轻骑兵、重骑兵等。特点:高机动性和攻击力,可以快速穿梭战场,负责追击敌军、破坏敌方阵型或进行奇袭。
6、防御盾 重蛮甲兵 完全防御,不会受到任何的损伤8 妖魇 尸魔 使敌兵骸骨化为尸兵,为我军效力16 自爆 铁人 同时伤害周围最多十名敌军64 水战 鳞甲水兵 使防御力、攻击力、命中率、移动速度都会有大幅度的提升三国群英传有8了。