cocos开发者,cocos开发者社区
Cocos亮相华为开发者大会,现已支持华为AR设备和XR平台
1、在AR/VR技术分论坛,CocosCreatorXR技术总监王庆利也为大家带来了Cocos从工具角度赋能华为XR生态发展的相关信息。Cocos通过OpenXR集成VREngine开发能力,提供了对华为VRGlass的开发支持,其中还包括了对HMD/3Dof/6Dof等一系列技术的高度兼容,即形成开发、构建、发布一体化工具链。
2、整合SDK接口:Sdk管理器负责整合不同平台和渠道的Sdk接口,如登录、登出、支付接口、激励视频广告、分享等。这些接口是游戏实现登录、支付和广告展示等功能的基础。支持多平台运行:游戏开发者需要对接多个平台和渠道,如安卓、IOS、微信小程序、抖音小程序等,以及OPPO、华为、vivo、应用宝等支付渠道。
3、近日,Cocos 引擎董事长陈昊芝参与了 BIGC 2021北京国际游戏创新大会,并在现场分享了国产游戏引擎 Cocos 的技术蝶变。
新手从零入局微信小游戏,如何快速发布一款小游戏
选择“项目-构建项目”进行发布。在发布平台中选择微信小游戏。配置主包压缩类型为小游戏分包,以有效管理图片资源,避免游戏包过大。填写APPID,确保发布流程顺利进行。构建完成后,运行项目。若未自动弹出微信开发者工具,需在Cocos设置中指定路径。在微信开发者工具中开启服务端口,即可直接运行。
在编辑器中选择“项目构建项目”。在发布平台中选择“微信小游戏”。配置主包压缩类型为“小游戏分包”,以有效管理图片资源。填写正确的AppID,确保发布流程顺利进行。运行与调试:构建完成后,运行项目。若未自动弹出微信开发者工具,需在Cocos设置中指定路径。
对于个人开发者而言,完成微信认证至关重要,它不仅关乎账号的正常运作,也是小程序成功上线的关键步骤。填写主体信息、小程序信息、上传材料等环节,都需要开发者细心准备。填写小程序服务内容标识时,可参考《服务内容选择标识指引》。
年国庆前后,两款新产品《小鸡舰队出击》和《西游除妖》进入微信小游戏畅销榜Top10。《小鸡舰队出击》融合塔防、卡牌构筑等玩法,战斗策略性强,局外养成采用卡牌RPG模式,装备分为一阶和二阶。《西游除妖》风格类似《咸鱼之王》,快节奏,福利丰富,UI设计繁杂。
学习游戏开发的两个方向Cocos2d-x和unity3d/2D,哪个前景更好
两个游戏开发方向,Cocos2d-x和unity3D/2D,各有其优势和劣势。Cocos2d-x在2D游戏开发领域表现出色,特别是近年来,随着棋牌游戏的火热,Cocos2d-x的关注度也随之增加。招聘市场上的需求也反映cocos开发者了这一点,多数棋牌游戏开发公司更倾向于招聘熟悉Cocos2d-x的开发者。
对于开发者来说,Unity3d显然是更好的选择。此前,大多数开发者对Unity3d的认知主要集中在3D开发上,但2013年末推出的2D支持功能,使得更多人开始选择Unity3d进行2D游戏开发。因此,我的建议是,可以通过Cocos2d-x或Unity3d上的Futile框架入门,熟悉后再逐步过渡到Unity3d进行开发。
Unity和Cocos2d-x作为目前手游开发最为普遍的两种技术方案,虽然在技术层面存在差异,但在适用范围上,Unity显然更胜一筹。它不仅适用于2D和3D游戏开发,还能发布到包括WP、mac、Console在内的多种平台,甚至用于虚拟现实项目。相比之下,Cocos2d-x专为手机游戏设计,应用范围更为狭窄。
对于初学者来说,选择Unity作为入门工具可能更为合适。原因在于:首先,Unity提供cocos开发者了完整的解决方案,这意味着一旦掌握了Unity的基本原理和操作,后续的学习和应用将更加顺畅。其次,Unity拥有庞大的学习资源库,包括大量的教程、文档和社区支持,这将有助于学习者快速掌握相关知识。
Cocos2d-x是理想选择。而对于追求更广泛游戏开发技能与更多资源支持的开发者,Unity则显得更为合适。总的来说,无论选择Cocos2d-x还是Unity 3D,重要的是持续学习、实践与创新。随着游戏市场的不断变化,保持对新技术的关注与适应能力,将有助于开发者在游戏开发领域取得成功。
刚好我现在同时在开发两个2D游戏,一个是用Cocos2d-x,一个是用Unity3d。对于“学习”而言,Cocos2d-x是比较好理解的。它是传统的OOP结构,对于有编程经验的人来说,是最好不过了。就连Unity3d上,也有一个很火的2D框架,Futile,是模仿Cocos2d-x的架构和代码风格。
CocosCreator3.8如何自定义构建模版?
1、通过自定义构建模版,无论进行微信小游戏发布或打包,特定内容都将保持不变,确保接入的代码和功能得以保留。结语 自定义构建模版在CocosCreator8中的应用有助于解决项目导出和发布时内容丢失的问题。通过在build-templates目录中自定义模板,可以确保特定功能和代码在不同平台的工程中得以保留。
2、全局后效节点在cc.POStprocess组件的Global属性中设定,开启后效时,若不指定节点,则使用全局后效节点。切换至自定义管线以在Cocos Creator编辑器中实时预览效果,需刷新编辑器。后效Shader编写关键在于BlitScreen组件,需在postProcess节点添加BlitScreen后效并设置材质。
3、在编写Opacity3D组件时,利用Shader的mainColor属性实现透明度的调整。如果自定义Shader没有mainColor机制,可通过添加相应属性或修改代码实现。具体做法是为Shader引入mainColor机制,然后在组件中通过获取和设置mainColor值,间接控制物体的透明度。
4、自定义类定义属性,实现多个属性分组,通过 cc.Class 定义类,设置属性类型为自定义类,实例化属性值。实时预览设置,让脚本在编辑器模式下运行,通过编辑器属性编辑,使用属性 notify 更新状态。例如,设置数值控制显示的 Label 数量。属性样式设置,包括锁定属性、设置文本框、整数数值。
5、进入构建面板,创建Android发布配置。设置Target api Level为当前SDK版本,例如android-32,包名ID,屏幕方向为竖屏,其他选项保持默认。完成配置后,点击构建生成,此操作会生成Cocos Creator的游戏资源包。构建完成后,检查构建日志以确保无误。最后,生成的APK文件路径会显示在构建面板中。
6、在Cocos Creator中,你只需要点击菜单栏中的“构建”选项,选择发布平台和目标文件夹,点击“构建”按钮即可。在Unity3D中,你需要选择“文件”菜单下的“构建设置”,设置发布平台和目标文件夹,再点击“构建”按钮。
Cocos独立游戏开发框架中的Sdk管理器:打通渠道关键
1、综上所述,Cocos独立游戏开发框架中的Sdk管理器在实现游戏多平台运行、提高开发效率、测试与演示功能等方面发挥着重要作用,是打通渠道的关键。
2、Sdk通常包含一系列接口,如登录、登出、支付接口、激励视频广告、分享等,开发者需要根据Sdk类型和功能选择接入。在Cocos独立游戏开发框架中,Sdk管理器的实现至关重要,它负责整合这些接口,以便游戏能够在各个平台上顺畅运行。
3、在独立游戏开发中,事件管理器扮演着关键角色,帮助开发者处理游戏内部状态变化和用户交互,实现模块间解耦和通信。事件管理器,基于观察者模式,允许游戏中的不同元素、对象或系统通过发送和监听事件进行通信,降低代码耦合度,提高可维护性和扩展性,使游戏开发过程更加灵活高效。